Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Minion Horde
Zap
Goblins Minion Horde Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Wizard
The Log
Goblins Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Fireball Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Fireball Goblins Minion Horde Royal Giant The Log
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblins Zap Minion Horde Wizard The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log
Zap
Fireball Goblins Minion Horde Inferno Tower The Log
Minion Horde
Goblins Zap Inferno Tower The Log
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Goblins Zap Minion Horde Fireball
Wizard
Goblins The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Goblins Zap Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Goblins Zap The Log
Minion Horde Inferno Tower Goblins
Minion Horde Inferno Tower Goblins
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Zap
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Goblins
Goblins Minion Horde Inferno Tower
Goblins Minion Horde Zap Fireball Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblins Zap Minion Horde The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball The Log
Minion Horde Wizard Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Goblins Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fireball
Inferno Tower
Wizard Goblins Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Wizard The Log
Goblins Zap Minion Horde Inferno Tower The Log
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Goblins Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Zap Minion Horde Goblins Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Inferno Tower Goblins Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Goblins Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076