Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Inferno Tower Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Skeleton Princess Bandit Sparky
The Log
Giant Skeleton Princess Bandit Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Giant Skeleton Princess Bandit Sparky
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Princess Bandit Sparky
Poison
Inferno Tower Princess Sparky
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Bandit Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Bandit Baby Dragon Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky
The Log
Giant Skeleton Princess Bandit Sparky Mega Knight
Princess
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Bandit

Synergie w obronie 1 17

Inferno Tower
The Log Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Princess
The Log
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Princess Bandit Sparky Mega Knight
Princess
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Inferno Tower Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon The Log Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Tower Sparky The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Sparky Bandit Mega Knight
Giant Skeleton The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Princess
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Bandit Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower Sparky Mega Knight Giant Skeleton The Log Bandit
Sparky Mega Knight Baby Dragon The Log Princess
Inferno Tower Sparky Bandit Mega Knight
Inferno Tower The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Inferno Tower The Log Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower The Log Bandit Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Baby Dragon Princess
Sparky Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Bandit Sparky
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit Sparky
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Sparky
The Log Baby Dragon Princess
The Log Bandit
Sparky
The Log Princess Bandit Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky
Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess Bandit Sparky
Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Princess Bandit
Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Sparky
Princess
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076