Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Mega Minion Ice Wizard Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Mega Minion
Knight
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Fireball The Log Ice Wizard
Cannon
Mega Minion
Knight Ice Spirit Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Knight Cannon Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard
Knight
Cannon Mega Minion Ice Wizard Ice Spirit Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Knight Ice Spirit Cannon The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Knight Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Fireball The Log
Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion The Log Ice Wizard
Cannon Knight Mega Minion Ice Wizard
Cannon Knight Mega Minion Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Ice Spirit Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball The Log
Cannon Ice Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Knight Cannon Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Fireball Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Cannon Mega Minion The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Knight Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion Fireball Ice Wizard
Cannon
Knight Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Mega Minion The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Cannon
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball The Log
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball The Log
Cannon Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Minion Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076