Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Tesla Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Goblin Barrel Tesla Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Fire Spirit Minion Horde The Log Electro Wizard
Tesla
Minion Horde
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Knight The Log Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Tesla Electro Wizard Minion Horde The Log
Tesla
Knight The Log Electro Wizard
Minion Horde
Knight The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fire Spirit Knight Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Minion Horde Fire Spirit Knight Electro Wizard
Tesla Minion Horde Knight Electro Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Minion Horde
Knight Fire Spirit Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Knight Tesla The Log
Tesla Minion Horde Electro Wizard
Tesla Minion Horde Fire Spirit Knight The Log Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Minion Horde The Log Electro Wizard
Knight Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Minion Horde Knight Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Fire Spirit Knight Tesla Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla The Log
Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Knight Tesla Minion Horde The Log Electro Wizard
Knight Tesla Minion Horde
Fire Spirit Tesla Minion Horde Electro Wizard
Knight Tesla Minion Horde Electro Wizard
Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Knight The Log
Tesla Minion Horde
Knight Tesla Minion Horde
The Log Electro Wizard
Knight Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Tesla Electro Wizard Knight Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Knight The Log
Fire Spirit Minion Horde The Log
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Knight The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit
Minion Horde
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Knight Minion Horde Electro Wizard
The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076