Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Minions Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Princess
Poison
Minions Goblin Gang Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Goblin Gang Tornado Princess Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Knight Minions The Log Princess
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Princess Zap The Log
Minions
Knight Hog Rider Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Princess
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang The Log Tornado Princess
Tornado
Zap Hog Rider The Log Princess
The Log
Hog Rider Zap Knight Tornado Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider Tornado The Log

Synergie w obronie 3 14

Zap
Knight Minions Goblin Gang Tornado The Log Princess
Knight
Minions Goblin Gang Princess Zap Tornado The Log
Minions
Knight Zap The Log
Goblin Gang
Knight Zap The Log Princess
Hog Rider
Tornado
Zap Knight The Log Princess
The Log
Zap Knight Minions Goblin Gang Tornado Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions The Log
Zap Knight Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang
Tornado The Log Princess
Goblin Gang Tornado The Log Zap Minions
Minions Tornado Zap Goblin Gang Princess
Zap The Log
Minions Goblin Gang Tornado Princess
Knight Goblin Gang Tornado
Minions Goblin Gang Zap Knight Tornado The Log Princess
Minions Zap Goblin Gang Tornado Princess
Zap Knight Minions Goblin Gang The Log
Zap Minions Goblin Gang Tornado The Log Princess
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang The Log
Knight Minions Goblin Gang Tornado
Zap Knight Minions Goblin Gang Tornado The Log
Zap Tornado The Log Knight Minions Princess
Tornado
Goblin Gang Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Knight Minions The Log
Goblin Gang Zap Knight Tornado The Log
Knight Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Knight Minions
Knight
Zap Knight Minions Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Minions
Zap Tornado The Log
Knight Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Zap Knight Minions Tornado The Log
Minions Zap The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap Tornado The Log Princess
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Minions Tornado Princess
Tornado The Log Princess
The Log Zap Tornado Princess
The Log Zap Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Zap Knight Tornado The Log Princess
Zap Tornado Princess
Knight The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Tornado
Minions
Zap The Log Princess
Zap Tornado The Log Princess
Minions The Log
Tornado Princess
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Princess
The Log Zap Tornado Princess
Zap Tornado The Log Princess
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Princess
Zap Minions
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Minions Goblin Gang Princess
Zap Tornado Princess
The Log
Knight Goblin Gang Princess
The Log Zap Princess
Zap Tornado
Zap Minions Goblin Gang Tornado The Log Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076