Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Furnace Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Minions
Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Knight Minions Furnace Wizard The Log
Furnace
Knight Elite Barbarians
Wizard
Knight Elite Barbarians
The Log
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 14

Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Furnace Wizard The Log
Minions
Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Furnace The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Furnace
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Furnace Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Goblin Gang Wizard
The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Knight Furnace Wizard The Log
Minions Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Wizard Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Knight Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Minions Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Furnace Wizard Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Knight Minions Furnace The Log
Minions Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Minions Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Minions
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076