Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins
The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Mega Minion
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log Mega Minion Fireball Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Golem Inferno Dragon
Spear Goblins
Zap Golem Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Spear Goblins Golem The Log
Mega Minion
Zap Golem Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion The Log
Golem
Mega Minion Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log
The Log
Zap Fireball Golem
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Mega Minion The Log Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Spear Goblins The Log Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Spear Goblins The Log
Fireball
Zap The Log
Golem
The Log
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mega Minion Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Mega Minion The Log
Fire Spirit Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Spear Goblins Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins
Spear Goblins Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Zap Mega Minion The Log
Inferno Dragon
Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Mega Minion The Log
Zap The Log Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion The Log Inferno Dragon
Spear Goblins Zap The Log
Zap Fireball The Log
Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Zap
Spear Goblins Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Zap Spear Goblins Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Zap Fireball The Log
Fireball
Fireball
Spear Goblins Zap Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Mega Minion
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Spear Goblins Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076