Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Dark Prince

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince The Log
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 19

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dark Prince
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Fire Spirit Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince The Log
Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince The Log
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076