Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bats Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch
Bomb Tower
The Log Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Bomb Tower
Bats Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Fireball Bomb Tower The Log
Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Fireball Witch The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Bomb Tower Bats Skeleton Army Witch The Log
Bomb Tower Witch The Log Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Bats Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076