Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Fire Spirit Bats Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Fireball Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats
Bats Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Fire Spirit Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076