Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Bandit Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Magic Archer
Lightning
Ice Golem Musketeer Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Bandit Fireball Musketeer Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Musketeer Bandit
Bats
Ice Golem Ice Spirit Bandit
Ice Golem
Bats Musketeer Magic Archer
Fireball
The Log Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log Bandit
The Log
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Bats Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Musketeer Bats Ice Golem Fireball The Log Bandit Magic Archer
Bats
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Bats Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem The Log Bats Fireball Bandit
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Bats Ice Golem Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Musketeer The Log Bandit
Bats Musketeer Bandit
Bats Musketeer Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Musketeer Bandit Magic Archer
Bats Musketeer Ice Spirit Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bandit
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Bats Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Ice Spirit Bats The Log Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Fireball The Log Bandit
Bats Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Bats Musketeer The Log Bandit Magic Archer
The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Musketeer The Log Magic Archer
Bandit Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer The Log
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Magic Archer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball The Log Bandit Magic Archer
Musketeer
Bats Musketeer
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Bats Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076