Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Balloon
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Balloon
Poison
Minions Musketeer Balloon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Musketeer Giant Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Balloon Minions Musketeer The Log
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Balloon
Minions
Giant Zap Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions The Log
Musketeer
Giant Zap Balloon The Log
Giant
Zap Arrows Minions Musketeer Balloon The Log
Balloon
Zap Arrows Minions Musketeer Giant The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Giant Balloon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows
Zap
Minions
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Musketeer
The Log Zap Minions
Giant
Balloon
The Log
Musketeer Zap Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Minions Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minions Musketeer
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer Zap
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Arrows Minions The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer
Arrows Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Minions Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Zap Minions Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians The Log
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Musketeer
Elite Barbarians Zap Minions Musketeer The Log
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Zap Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Minions Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Elite Barbarians
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076