Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Tombstone Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Knight Minions
Knight
Minions Mega Minion Hog Rider Zap Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap
Tombstone
Mega Minion
Zap Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 8

Zap
Mega Minion Electro Wizard Knight Minions Tombstone
Knight
Minions Mega Minion Electro Wizard Zap
Minions
Knight Zap Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Zap Knight Tombstone Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
Electro Wizard
Zap Knight Minions Tombstone Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Minions Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Zap Knight Minions Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Mega Minion Lightning Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Lightning Tombstone
Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Minions Mega Minion Lightning Electro Wizard Zap Tombstone
Lightning Zap Electro Wizard
Minions Tombstone
Knight Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Tombstone Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Electro Wizard
Tombstone Zap Knight Minions Lightning Electro Wizard
Zap Minions Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Electro Wizard
Tombstone Zap Knight Minions Mega Minion Electro Wizard
Zap Knight Minions Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Lightning
Tombstone Zap Knight Minions Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Knight Electro Wizard
Knight Tombstone
Zap Minions Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Mega Minion Lightning Electro Wizard
Knight
Zap Lightning Electro Wizard Knight Minions Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Knight Minions Tombstone Mega Minion
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Knight Tombstone
Tombstone Electro Wizard Zap Knight Minions Mega Minion Lightning
Minions Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight
Zap
Zap Minions Mega Minion
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Zap Knight Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Knight
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Mega Minion Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap
Mega Minion
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Minions Tombstone
Lightning Zap Mega Minion Electro Wizard
Lightning Knight Mega Minion Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Minions Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076