Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Giant Snowball Knight Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Knight
Tesla Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Tesla
Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Tesla Fireball Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Tesla Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Giant Snowball Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Tesla Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Lightning Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Knight Giant Snowball Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Knight Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Tesla Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie Lightning Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Tesla Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Fireball Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Giant Snowball Knight Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Knight Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Knight Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Snowball Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Knight Tesla Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie Lightning Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Valkyrie
Lightning Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lightning Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Valkyrie
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Knight Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Lightning
Fireball Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Lightning Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Knight Fireball
Lightning Fireball
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Fireball
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Fireball Valkyrie
Lightning Fireball
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Giant Snowball
Fireball Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Lightning
Lightning Electro Wizard Fireball
Fireball Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Knight Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076