Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Magic Archer
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Rascals Prince Magic Archer
Fireball
Minions Rascals Magic Archer
Poison
Minions Rascals Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Magic Archer Rascals Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Minions Magic Archer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Prince
Arrows
Royal Giant Prince Lightning
Minions
Royal Giant Rascals Prince
Rascals
Minions Prince Magic Archer
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Minions Lightning Magic Archer
Prince
Fire Spirit Arrows Minions Rascals Lightning Magic Archer
Lightning
Royal Giant Arrows Prince
Magic Archer
Rascals Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Arrows
Prince Lightning
Minions
Prince
Rascals
Royal Giant
Prince
Arrows Minions Magic Archer
Lightning
Arrows
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Magic Archer
Minions Rascals Prince
Prince Fire Spirit Minions Rascals Lightning
Prince Minions Rascals
Lightning Arrows Prince
Arrows Fire Spirit Minions Rascals Magic Archer
Minions Lightning Fire Spirit Arrows Rascals Magic Archer
Lightning Arrows Rascals Magic Archer
Minions Rascals Prince
Fire Spirit Rascals Prince
Minions Arrows Rascals Magic Archer
Arrows Minions Rascals Magic Archer
Prince Fire Spirit Minions Rascals Lightning
Fire Spirit Arrows Minions Rascals Prince Magic Archer
Rascals Prince
Rascals Prince Lightning
Arrows Minions Rascals Prince
Fire Spirit Arrows Minions Rascals Prince Magic Archer
Arrows Fire Spirit Minions Rascals Magic Archer
Prince
Rascals Fire Spirit Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Prince
Arrows Prince Lightning Magic Archer
Minions Rascals Prince Lightning
Prince Lightning Rascals
Rascals Prince
Fire Spirit Arrows Minions Rascals Magic Archer
Rascals Prince Minions Lightning
Rascals Prince
Lightning Minions Prince Magic Archer
Minions Rascals Prince
Lightning Arrows Prince
Rascals Prince Lightning
Rascals Magic Archer
Rascals Minions Prince Lightning Magic Archer
Arrows Minions Rascals Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Rascals
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Rascals Prince
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Prince
Lightning Arrows Prince Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Arrows Minions Magic Archer
Lightning Arrows Prince Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Prince Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Minions Prince Magic Archer
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Prince Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Minions
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Minions Prince Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Lightning Rascals Prince Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Prince
Minions Rascals Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076