Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Three Musketeers Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Barbarians Rascals Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Rascals Three Musketeers Skeleton Army Balloon Bowler
Fireball
Barbarians Rascals Three Musketeers Skeleton Army Balloon Bowler
Poison
Barbarians Rascals Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Lightning
Three Musketeers Balloon Bowler
Rocket
Barbarians Rascals Three Musketeers Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Barbarians Rascals Balloon Bowler Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Skeleton Army Barbarians Rascals

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Rascals
Balloon
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Balloon
Barbarians Rascals The Log
Bowler
Lightning The Log
Lightning
Bowler
The Log
Three Musketeers Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Skeleton Army
Rascals
The Log
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Barbarians The Log
Balloon
Bowler
The Log
Lightning
The Log
The Log
Bowler Rascals Three Musketeers Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning The Log
Barbarians Skeleton Army Rascals Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Bowler Rascals Lightning
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Rascals Bowler
Lightning Barbarians Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Rascals
Three Musketeers Lightning Rascals
Bowler Lightning Barbarians Rascals The Log
Barbarians Three Musketeers Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Rascals Bowler
Barbarians Skeleton Army Rascals Bowler The Log
Three Musketeers Rascals
Barbarians Skeleton Army Bowler Rascals Three Musketeers Lightning The Log
Three Musketeers Skeleton Army Bowler Barbarians Rascals The Log
Barbarians Skeleton Army Rascals Three Musketeers
Barbarians Skeleton Army Rascals Three Musketeers Bowler Lightning The Log
Barbarians Three Musketeers Rascals Skeleton Army Bowler
Barbarians Rascals Three Musketeers Skeleton Army Bowler The Log
The Log Barbarians Rascals Bowler
Barbarians Three Musketeers
Rascals Skeleton Army Bowler Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Skeleton Army Bowler
Bowler Lightning The Log
Barbarians Skeleton Army Rascals Bowler Lightning The Log
Skeleton Army Bowler Lightning Barbarians Rascals The Log
Barbarians Rascals Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Rascals Three Musketeers
Rascals Skeleton Army Barbarians Bowler Lightning
Barbarians Rascals Skeleton Army
Lightning Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Rascals Bowler
Skeleton Army Lightning Barbarians Bowler The Log
Barbarians Rascals Skeleton Army Bowler Lightning Three Musketeers
Barbarians Rascals Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Barbarians Rascals Skeleton Army Three Musketeers Bowler Lightning The Log
Bowler Barbarians Rascals The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals The Log
Bowler The Log
Lightning The Log
Lightning Barbarians Rascals The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log Bowler Lightning
The Log Lightning
Lightning Three Musketeers Bowler
Lightning Bowler The Log
Lightning
Lightning Three Musketeers Bowler The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Three Musketeers Bowler The Log
Lightning Three Musketeers Bowler The Log
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers Bowler The Log
Lightning Bowler The Log
Lightning Bowler The Log
Lightning
Bowler Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log Bowler
The Log Bowler Lightning
Lightning Bowler The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning The Log
Lightning
Bowler Lightning The Log
Lightning Barbarians Skeleton Army
Lightning Three Musketeers
The Log
Lightning Rascals Three Musketeers Bowler
The Log Bowler Lightning
Lightning
Three Musketeers
Rascals Bowler Lightning The Log
Lightning
Lightning Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076