Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Three Musketeers Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Hogs Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider Graveyard Lava Hound
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Royal Hogs Three Musketeers Graveyard
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Graveyard
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider Graveyard Lava Hound
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider Lava Hound
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Three Musketeers Graveyard Lava Hound
Lightning
Knight Three Musketeers Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Royal Hogs Ram Rider Graveyard Lightning Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Spear Goblins Knight Royal Hogs Ram Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Hogs Ram Rider Graveyard
Knight
Spear Goblins Three Musketeers Graveyard Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Spear Goblins Knight Three Musketeers Lightning
Three Musketeers
Knight Royal Hogs Graveyard
Lightning
Ram Rider Lava Hound Royal Hogs
Ram Rider
Lightning Spear Goblins Knight Graveyard
Graveyard
Knight Spear Goblins Three Musketeers Ram Rider Lava Hound
Lava Hound
Lightning Graveyard

Synergie w obronie 1 1

Spear Goblins
Knight
Knight
Spear Goblins Three Musketeers
Royal Hogs
Three Musketeers
Knight
Lightning
Ram Rider
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Knight Ram Rider
Knight Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider Knight Lightning
Three Musketeers Knight Ram Rider
Lightning
Spear Goblins
Three Musketeers Lightning Ram Rider Spear Goblins
Lightning Ram Rider
Three Musketeers
Knight Spear Goblins
Spear Goblins Knight Ram Rider
Three Musketeers Spear Goblins Ram Rider
Knight Three Musketeers Lightning Ram Rider
Three Musketeers
Knight Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Lightning Ram Rider
Three Musketeers Knight
Spear Goblins Knight Three Musketeers Ram Rider
Spear Goblins Knight Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider
Spear Goblins Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight Lightning
Spear Goblins Knight Lightning Ram Rider
Lightning Knight Ram Rider
Knight Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider
Spear Goblins Knight Lightning Ram Rider
Knight
Lightning Spear Goblins Knight
Three Musketeers
Knight
Lightning
Lightning Knight Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers
Spear Goblins Knight Three Musketeers Lightning

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Ram Rider
Lightning
Lightning Knight
Spear Goblins Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Three Musketeers
Lightning Knight Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Three Musketeers
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning Three Musketeers Ram Rider
Lightning Knight Three Musketeers
Lightning
Lightning
Three Musketeers
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076