Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram Princess Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram Princess Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram Princess
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Princess Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Battle Ram Princess Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Princess Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Princess Lava Hound
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Princess Fireball Battle Ram Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Battle Ram Princess
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram Princess Fireball
Minions
Knight Lava Hound Battle Ram
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Battle Ram Princess Lava Hound
Fireball
Lava Hound Knight Battle Ram Princess
Battle Ram
Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang Fireball Princess Lava Hound
Princess
Knight Spear Goblins Goblin Gang Fireball Battle Ram
Lava Hound
Minions Fireball Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 4 5

Spear Goblins
Knight Minions Goblin Gang
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Princess Fireball
Minions
Knight Spear Goblins
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Princess
Fireball
Knight Princess
Battle Ram
Princess
Knight Goblin Gang Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball
Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Goblin Gang Fireball Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Spear Goblins
Minions Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Princess
Minions Spear Goblins Goblin Gang Fireball Princess
Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang
Spear Goblins Knight Minions Fireball Princess
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Fireball
Knight
Spear Goblins Knight Minions Fireball
Goblin Gang
Knight Minions
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Fireball
Minions Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Knight Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Spear Goblins Minions Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076