Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Musketeer Poison

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Musketeer Balloon Arrows Poison Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Poison
Knight Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Musketeer Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Poison Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Poison Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Poison
Knight Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Musketeer Poison Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Poison Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Knight Poison
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Knight Musketeer Poison Lumberjack
Arrows Poison Mega Knight Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076