Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Fireball Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Knight Minion Horde The Log Mega Knight
Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Minion Horde
Mega Knight Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Knight
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde
Zap Knight The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Knight Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Knight Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minion Horde The Log
Elite Barbarians Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Knight Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Mega Knight Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Zap Knight Minion Horde Fireball The Log
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde The Log Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076