Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Zappies
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Zappies
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Zappies
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Minion Horde Zappies
Fireball
Bomber Minion Horde Zappies
Poison
Bomber Minion Horde Zappies
Lightning
Knight
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap The Log Knight Zappies Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Knight
Bomber
Royal Giant Zap Knight
Zap
Fire Spirit Bomber Knight Minion Horde Royal Giant Zappies The Log
Knight
Fire Spirit Bomber Zap Minion Horde Zappies The Log
Minion Horde
Zap Knight Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Zap Minion Horde Zappies The Log
Zappies
Zap Knight Royal Giant
The Log
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Knight Zap The Log
Bomber
Knight Zap The Log
Zap
Fire Spirit Bomber Knight Minion Horde Zappies The Log
Knight
Fire Spirit Bomber Zap Minion Horde Zappies The Log
Minion Horde
Zap Knight The Log
Royal Giant
Zappies
Zap Knight The Log
The Log
Fire Spirit Bomber Zap Knight Minion Horde Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minion Horde Zappies The Log
Minion Horde Bomber Zap Knight Zappies The Log
Minion Horde Fire Spirit Bomber Knight Zappies
Minion Horde Bomber Knight Zappies
Bomber The Log
The Log Fire Spirit Bomber Zap Zappies
Minion Horde Fire Spirit Zap Zappies
Zap The Log
Minion Horde Zappies
Knight Fire Spirit Bomber Minion Horde Zappies
Minion Horde Bomber Zap Knight Zappies The Log
Minion Horde Zap Zappies
Minion Horde Fire Spirit Bomber Zap Knight Zappies The Log
Fire Spirit Bomber Zap Minion Horde Zappies The Log
Knight Minion Horde Zappies
Minion Horde Zap Zappies The Log
Minion Horde Bomber Knight Zappies
Fire Spirit Bomber Zap Knight Minion Horde Zappies The Log
Zap The Log Fire Spirit Bomber Knight Zappies
Zappies
Bomber Fire Spirit Knight Minion Horde Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Zappies
Bomber Zap Knight The Log
Zappies Zap Knight Minion Horde The Log
Zap Knight Minion Horde Zappies The Log
Knight Minion Horde Zappies
Fire Spirit Zap Minion Horde Zappies
Knight Minion Horde Zappies
Knight Minion Horde Zappies
Zap Minion Horde Knight Zappies The Log
Minion Horde Zappies
Knight Minion Horde Zappies
Zap The Log
Knight Minion Horde Zappies
Bomber Minion Horde Zappies
Zappies Bomber Zap Knight Minion Horde The Log
Bomber Zap Minion Horde Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Bomber Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Minion Horde
Zap Knight Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight The Log
Minion Horde
Zap The Log
Bomber Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Zap The Log
Fire Spirit Bomber Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Fire Spirit Bomber
Minion Horde
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Zappies
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Zappies
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zap Zappies
The Log
Knight Minion Horde
The Log Bomber Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Zappies The Log
Zap Zappies
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076