Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Knight Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Cannon Ice Wizard Fireball Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Knight Minion Horde Ice Wizard
Knight
Bats Hog Rider Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Cannon
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Minion Horde
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Zap Cannon Ice Wizard
Zap
Cannon Fireball Bats Knight Minion Horde Ice Wizard
Knight
Bats Cannon Ice Wizard Zap Minion Horde Fireball
Cannon
Zap Knight Bats Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Zap Knight Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Cannon Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Bats Zap Cannon Minion Horde Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Minion Horde Fireball
Minion Horde Bats Zap Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Minion Horde Bats Knight Ice Wizard
Cannon Minion Horde Bats Knight Ice Wizard
Fireball
Fireball Bats Zap Cannon Ice Wizard
Bats Minion Horde Zap Cannon Fireball Ice Wizard
Zap Cannon Fireball
Cannon Minion Horde Ice Wizard
Knight Cannon Minion Horde Ice Wizard
Bats Minion Horde Ice Wizard Zap Knight Cannon Fireball
Minion Horde Bats Zap Fireball Ice Wizard
Cannon Minion Horde Bats Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Zap Cannon Minion Horde
Knight Cannon Minion Horde
Minion Horde Zap Cannon Fireball
Minion Horde Bats Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Bats Zap Knight Minion Horde Ice Wizard
Zap Bats Knight Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon
Bats Knight Cannon Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight
Bats Zap Knight Minion Horde
Bats Zap Knight Minion Horde Fireball
Knight Cannon Minion Horde
Fireball Bats Zap Minion Horde Ice Wizard
Bats Knight Minion Horde Fireball Ice Wizard
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Knight Fireball
Cannon Minion Horde
Bats Knight Minion Horde
Zap Fireball
Knight Cannon Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Fireball
Bats Zap Knight Minion Horde Fireball
Bats Zap Cannon Minion Horde Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Bats Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Minion Horde Fireball
Zap Knight Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bats Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Bats Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076