Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tornado Miner Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Miner Knight Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Miner
Knight
Zap Arrows Wizard Witch Miner
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Miner
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Wizard Witch
Miner
Zap Arrows Knight Wizard Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Arrows Knight Tornado Witch P.E.K.K.A Miner
Arrows
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows Knight Witch
Witch
Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Wizard
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap
Tornado Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Miner
Witch Zap Arrows Knight Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Witch
Wizard Zap Arrows Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Wizard Tornado Witch
Zap Arrows Wizard Tornado Witch Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Wizard Miner
P.E.K.K.A Zap Knight Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Wizard Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Tornado Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Miner Zap Wizard Tornado
Tornado
Miner Zap Arrows Knight Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Knight Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Tornado Witch Miner
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard Witch
Witch
Arrows Miner Zap Wizard Tornado Witch
Zap Arrows Wizard Tornado Witch Miner
Miner Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Miner
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Witch
Zap Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows
Miner Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076