Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Mortar Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wizard Lumberjack
Fireball
Mortar Wizard Lumberjack
Poison
Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard Lumberjack
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Knight Mortar Lumberjack Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Knight Mortar

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mortar Golem Lumberjack
Knight
Mortar Fire Spirit Wizard Lumberjack
Mortar
Knight Fire Spirit Rocket
Wizard
Knight Golem Lumberjack
Rocket
Mortar Mirror Golem
Mirror
Rocket Lumberjack
Golem
Fire Spirit Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Knight Wizard Mirror Golem

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Mortar Wizard Lumberjack
Mortar
Knight Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Knight Mortar Lumberjack
Rocket
Mirror
Mortar Lumberjack
Golem
Lumberjack
Knight Mortar Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Wizard
Lumberjack Knight Mortar
Mortar Rocket Lumberjack Fire Spirit Knight
Lumberjack Knight Mortar
Rocket Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack
Rocket Fire Spirit Mortar Wizard
Rocket
Mortar Lumberjack
Knight Fire Spirit Lumberjack
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Mortar Lumberjack Fire Spirit Knight Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Mortar Lumberjack
Knight Mortar Lumberjack
Rocket Mortar Lumberjack
Wizard Knight Mortar Lumberjack
Fire Spirit Mortar Knight Wizard Lumberjack
Mortar Wizard Fire Spirit Knight Lumberjack
Mortar Lumberjack
Wizard Fire Spirit Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Mortar Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack Knight Rocket
Rocket Lumberjack Knight
Knight Lumberjack
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Rocket Knight Mortar
Knight Lumberjack
Rocket
Rocket Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Mortar Rocket Lumberjack
Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar
Rocket
Knight Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Mortar
Wizard Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Mortar Wizard
Fire Spirit Wizard
Mortar Wizard
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket Knight Mortar Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Mortar
Mortar Rocket
Mortar
Rocket Mortar Wizard
Mortar Wizard Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Mortar Wizard
Rocket Fire Spirit Mortar Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Mortar
Fire Spirit Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Rocket Mortar
Fire Spirit Wizard
Rocket Wizard
Mortar Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard
Knight Wizard Rocket Lumberjack
Mortar Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076