Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Recruits Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Tornado Miner Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Knight
Knight
Hog Rider Fire Spirit Wizard Witch Miner
Hog Rider
Fire Spirit Knight Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Knight Hog Rider Miner
Skeleton Army
Tornado
Wizard Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Tornado Miner
Miner
Fire Spirit Knight Wizard Witch

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight Tornado
Knight
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Wizard
Tornado
Wizard Fire Spirit Knight Witch
Witch
Knight Tornado
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Tornado Witch Fire Spirit Knight
Skeleton Army Witch Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Tornado Fire Spirit Wizard Witch
Witch Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Fire Spirit Miner
Skeleton Army Witch Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Fire Spirit Knight Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado
Wizard Knight Skeleton Army Tornado Witch
Fire Spirit Knight Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Fire Spirit Knight
Tornado
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Wizard Miner
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Knight Tornado
Knight Skeleton Army Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Tornado
Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Miner
Miner
Knight
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Witch
Fire Spirit Wizard Tornado
Miner Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Miner Knight Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Knight Miner
Wizard Witch
Wizard
Tornado
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado Witch Miner
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Miner
Miner Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Wizard Miner
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Witch
Miner Knight Wizard
Wizard
Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076