Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Minion Horde Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Balloon
Balloon
Knight Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Balloon
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 5 11

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde
Knight Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Minion Horde Fireball
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Knight Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Knight Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower
Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Knight Fireball Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Minion Horde The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Knight Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Knight Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard The Log
Knight Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Knight Minion Horde Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076