Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Mortar Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Mortar Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Mortar Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Mortar Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Mortar Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Mortar Minion Horde Three Musketeers The Log
Knight
Goblin Gang Mortar Three Musketeers Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang
Knight Mortar Three Musketeers
Mortar
Knight Zap Goblin Gang The Log
Minion Horde
Zap Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap Goblin Gang The Log
The Log
Zap Knight Mortar Three Musketeers

Synergie w obronie 1 15

Zap
Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Three Musketeers The Log
Knight
Goblin Gang Zap Mortar Minion Horde Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Knight Zap Mortar The Log
Mortar
Zap Knight Goblin Gang The Log
Minion Horde
Zap Knight The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight The Log
The Log
Zap Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Minion Horde The Log
Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Mortar Three Musketeers The Log
Goblin Gang Mortar Minion Horde Three Musketeers Knight
Minion Horde Three Musketeers Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang The Log Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang Mortar
Zap The Log
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Zap Knight The Log
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Mortar Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde The Log
Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Knight Goblin Gang Mortar
Mortar Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers The Log
Zap Mortar The Log Knight
Mortar Three Musketeers
Goblin Gang Knight Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde The Log
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Mortar The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Knight Minion Horde
Zap The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Zap Knight Mortar Minion Horde Three Musketeers The Log
Zap Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Minion Horde The Log
Mortar Zap The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Zap Mortar Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Mortar Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Zap Mortar
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Knight Mortar Minion Horde The Log
Zap
Knight Mortar Three Musketeers The Log
Mortar Minion Horde
Zap Mortar The Log
Zap Mortar Minion Horde Three Musketeers The Log
Mortar Minion Horde Three Musketeers The Log
Mortar Three Musketeers
Minion Horde
Zap Mortar Three Musketeers The Log
Zap Mortar The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Mortar Minion Horde The Log
Zap The Log Mortar
Minion Horde
Mortar The Log Zap
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Goblin Gang
Zap Three Musketeers
The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
The Log Zap Mortar
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Zap
Zap Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076