Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Miner Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Knight
Zap Wizard Miner Ice Wizard
Valkyrie
Zap Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Zap Knight Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Miner

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Knight Valkyrie Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Knight
Ice Wizard Zap Wizard
Valkyrie
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Knight Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Zap Knight Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Ice Wizard
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Knight Valkyrie Wizard Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight
Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Miner Ice Wizard
Miner
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Miner Zap Wizard
Miner Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Miner Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076