Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Hog Rider Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Bats
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Poison
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Zap Poison Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Poison Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Bats Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Knight Poison P.E.K.K.A
Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Bats Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Knight
Bats Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Knight Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Knight Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Poison Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats Knight Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Knight Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Bats Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Bats
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Poison Zap Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076