Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Graveyard
Zap
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Graveyard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Graveyard
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Graveyard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Graveyard
Lightning
Knight Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Goblin Hut Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Graveyard
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Graveyard Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde
Knight Dark Prince
Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Graveyard
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Knight
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Dark Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Knight Goblin Hut Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut Knight Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Knight Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Spear Goblins Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Knight Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Knight Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Spear Goblins Knight Goblin Hut Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Hut
Dark Prince Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Spear Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Knight Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Knight Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Dark Prince
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince
Baby Dragon
Knight Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076