Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Wizard Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Knight
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Giant Skeleton
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076