Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Knight Musketeer Valkyrie Golem
Arrows
Zap Fireball Golem Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Zap Knight Golem Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Golem Knight Mega Minion
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Golem
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion
Golem
Arrows Mega Minion Fireball Zap Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Zap Knight Arrows Musketeer Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mega Minion Fireball
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Mega Minion Fireball
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Arrows Mega Minion
Knight
Zap Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Knight Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Zap Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076