Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Arrows
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Knight Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Knight Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Goblins Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Musketeer Baby Dragon
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076