Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Magic Archer Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Magic Archer
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Magic Archer
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Knight
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Little Prince Ice Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Little Prince
Knight Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Magic Archer Little Prince
Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Knight Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076