Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion Miner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Inferno Tower Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Miner Ice Wizard Fireball Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Knight Mega Minion Miner
Knight
Mega Minion Arrows Elite Barbarians Fireball Miner Ice Wizard
Elite Barbarians
Arrows Knight Fireball
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians Mega Minion Miner
Inferno Tower
Miner
Arrows Knight Mega Minion Fireball
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Knight
Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard Arrows Fireball
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Miner Ice Wizard
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Miner Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Arrows Mega Minion Fireball Ice Wizard
Miner
Mega Minion Fireball
Ice Wizard
Knight Arrows Mega Minion Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Mega Minion Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Inferno Tower Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Miner Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Mega Minion
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Knight Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Arrows Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Elite Barbarians Mega Minion Miner
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Arrows Fireball Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Knight Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Mega Minion Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Miner Ice Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball
Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Elite Barbarians Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Fireball Miner Ice Wizard
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076