Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Ice Golem
Knight
Hog Rider Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Knight Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 7 12

Fire Spirit
Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard Fireball The Log
Ice Golem
Inferno Tower Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Fire Spirit Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Ice Golem Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Knight The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Fire Spirit Fireball Ice Golem Electro Wizard
Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Knight Ice Golem Fireball The Log
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076