Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bowler Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Magic Archer
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Bowler Magic Archer
Fireball
Barbarians Bowler Magic Archer
Poison
Bats Barbarians Magic Archer
Lightning
Knight Bowler Magic Archer
Rocket
Barbarians Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Fireball Magic Archer Barbarians Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Knight Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Barbarian Barrel Bowler
Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians
Fireball
Knight Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Knight Bowler Electro Giant
Bowler
Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Knight Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Barbarian Barrel Bowler
Knight
Bats Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Bowler
Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Knight Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler
Bats Knight Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Bats Knight
Barbarians Bowler Bats Knight
Barbarians Bats Knight Bowler
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler Bats Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bowler Barbarians Fireball Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Barbarians
Knight Barbarians Barbarian Barrel Bowler
Bats Barbarians Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Giant Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Barbarians Bowler Bats Knight Fireball
Fireball Bowler Bats Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Knight
Barbarians Fireball Bowler Electro Giant
Barbarians Bats Knight Fireball Bowler
Fireball Bats Knight Barbarians Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Knight Barbarians Fireball Bowler Magic Archer
Barbarians
Bowler Bats Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Giant
Fireball Knight Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Barbarians Bats Knight Bowler
Bowler Bats Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Knight Bowler
Fireball Electro Giant Bats Magic Archer
Bats Knight Barbarians Fireball Bowler
Knight Barbarians
Bats Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians
Bats Knight Barbarians Bowler
Barbarians Fireball Bowler Electro Giant
Barbarians Bowler Knight Fireball
Barbarians Fireball Bowler Electro Giant Magic Archer
Barbarians Electro Giant Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Bats Bowler Barbarians Fireball Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Electro Giant Bats Magic Archer
Bowler Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Bowler
Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Giant Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Electro Giant Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Fireball Electro Giant Magic Archer
Bats Fireball Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Bats Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball Bowler Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076