Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Poison Magic Archer Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Knight Poison

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Prince
Bomber
Knight Prince
Knight
Fire Spirit Bomber Wizard Poison Prince Electro Dragon Magic Archer
Wizard
Knight Prince
Poison
Knight Prince Electro Dragon
Prince
Fire Spirit Bomber Knight Wizard Poison Magic Archer
Electro Dragon
Knight Poison Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 4 4

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight
Knight
Fire Spirit Bomber Electro Dragon Magic Archer Wizard Poison
Wizard
Knight Prince
Poison
Knight
Prince
Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Knight
Magic Archer
Knight Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Electro Dragon Magic Archer
Bomber Knight Prince Electro Dragon
Prince Fire Spirit Bomber Knight Electro Dragon
Prince Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Poison Prince
Fire Spirit Bomber Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Prince
Knight Fire Spirit Bomber Prince
Poison Bomber Knight Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Prince Fire Spirit Bomber Knight Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Bomber Wizard Poison Prince Electro Dragon Magic Archer
Knight Prince
Prince
Wizard Bomber Knight Poison Prince Electro Dragon
Fire Spirit Bomber Knight Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Wizard Poison Fire Spirit Bomber Knight Electro Dragon Magic Archer
Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Knight Poison Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Poison Bomber Knight Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Knight Prince Electro Dragon
Prince Knight
Knight Prince
Fire Spirit Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Prince Knight
Knight Prince
Electro Dragon Knight Poison Prince Magic Archer
Knight Prince Electro Dragon
Poison Prince
Prince Knight Wizard
Wizard Bomber Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bomber Knight Poison Prince Magic Archer
Poison Bomber Wizard Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Knight Poison Prince
Bomber Wizard Poison Fire Spirit Magic Archer
Wizard Poison Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Bomber Wizard Poison Magic Archer
Poison Fire Spirit Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Poison Prince Electro Dragon
Poison Knight Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Poison Fire Spirit Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison Fire Spirit Knight Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Bomber Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard Poison Prince Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Bomber Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Wizard Poison
Prince
Poison Electro Dragon
Poison Fire Spirit Bomber Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Poison Prince Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Fire Spirit Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Wizard Poison
Poison Bomber Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Prince
Wizard Poison Magic Archer
Fire Spirit Prince Electro Dragon Magic Archer
Poison Fire Spirit Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison Knight Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076