Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Bowler Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Bowler Lumberjack
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Bowler Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Giant Skeleton Bowler Lumberjack
Knight
Bats Hog Rider Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Bats Knight Fireball Wizard Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Bowler
Bats Hog Rider Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Hog Rider Wizard Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Bats Fireball Wizard Bowler Lumberjack
Fireball
Knight Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Bowler
Bats Knight Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Fireball Wizard Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Wizard
Lumberjack Bats Knight
Bowler Lumberjack Bats Knight Giant Skeleton
Lumberjack Bats Knight Bowler
Fireball Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Bowler Bats Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Bowler Fireball Giant Skeleton
Lumberjack
Knight Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bats Knight Fireball Wizard Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Bowler Lumberjack Bats Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Bowler Bats Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Bowler Lumberjack
Wizard Bats Knight Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Bats Knight Wizard Bowler Lumberjack
Wizard Bats Knight Fireball Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bowler Bats Knight Fireball Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball Knight Wizard Bowler Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight Bowler
Bowler Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Bowler Lumberjack
Fireball Wizard Bats
Bats Knight Fireball Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Giant Skeleton Bats Knight Fireball
Bats Knight Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Bowler
Bats Knight Fireball Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bats Bowler Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball Bowler
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bats
Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Bats Fireball Bowler Lumberjack
Knight Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Knight Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Bats
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard Bowler
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Bowler Lumberjack
Fireball Wizard Bowler
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Bowler Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076