Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minions Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Minions Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minions Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Cannon Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Baby Dragon
Knight
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Fireball Witch
Minions
Knight Bomber Baby Dragon
Cannon
Fireball
Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Minions Fireball Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Cannon
Knight
Bomber Minions Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Minions
Knight Cannon Baby Dragon
Cannon
Knight Bomber Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Cannon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Minions Cannon Witch
Witch
Knight Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Cannon Fireball Baby Dragon
Bomber Knight Minions Cannon Witch
Cannon Witch Bomber Knight Minions
Cannon Witch Bomber Knight Minions
Bomber Fireball
Fireball Bomber Minions Cannon Baby Dragon
Minions Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Witch Minions
Knight Bomber Cannon
Minions Witch Bomber Knight Cannon Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Bomber Knight Minions Fireball Witch
Bomber Fireball Minions Cannon Baby Dragon Witch
Knight Cannon
Cannon Fireball
Bomber Knight Minions Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Bomber Knight Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Knight Minions Cannon Fireball
Cannon
Bomber Knight Minions Cannon Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Baby Dragon
Knight Minions Witch
Knight Fireball
Knight Cannon Witch
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Knight Minions Fireball Witch
Knight
Knight Minions Fireball Baby Dragon Witch
Witch Cannon
Knight Minions Witch
Fireball
Knight Cannon Fireball Witch
Bomber Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Witch Bomber Knight Minions Fireball Baby Dragon
Minions Bomber Cannon Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076