Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Freeze Mini P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Arrows
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Arrows Musketeer Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Freeze Ice Wizard
Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Mega Minion Musketeer Freeze
Arrows Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Freeze Ice Wizard
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Arrows Freeze Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Freeze Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Freeze Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer Freeze
Arrows Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Freeze
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076