Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Bowler Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Cannon Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Cannon Flying Machine Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Cannon Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Cannon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Poison Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Skeleton Army Flying Machine Poison Inferno Dragon Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Cannon Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bowler Inferno Dragon
Cannon
Flying Machine
Lava Hound Bowler
Skeleton Army
Lava Hound
Poison
Lava Hound Bowler
Bowler
Ice Spirit Flying Machine Poison
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit
Lava Hound
Flying Machine Poison Inferno Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Cannon Flying Machine Skeleton Army Poison Bowler Inferno Dragon
Cannon
Ice Spirit Flying Machine Skeleton Army Poison Bowler Inferno Dragon
Flying Machine
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Ice Spirit Cannon
Bowler
Ice Spirit Cannon Flying Machine
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Flying Machine
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Flying Machine
Cannon Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Bowler
Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Cannon Flying Machine
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Flying Machine Poison
Bowler Cannon Flying Machine Poison
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Bowler
Skeleton Army Poison Cannon Flying Machine Bowler
Inferno Dragon Flying Machine Poison
Cannon Skeleton Army Bowler Ice Spirit Flying Machine
Skeleton Army Bowler Ice Spirit Cannon Poison
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Bowler Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Poison Bowler
Ice Spirit Cannon Flying Machine Skeleton Army Bowler
Poison Ice Spirit Cannon Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Cannon Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Poison Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bowler
Skeleton Army Bowler
Cannon Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Poison Ice Spirit Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Bowler
Skeleton Army Inferno Dragon
Ice Spirit Flying Machine Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Bowler
Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Cannon
Cannon Flying Machine Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Ice Spirit Flying Machine Poison Bowler Inferno Dragon
Poison Bowler Cannon Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Bowler
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Bowler
Poison Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Poison Bowler
Poison Ice Spirit Flying Machine Bowler
Poison Flying Machine
Poison Bowler
Poison Flying Machine Bowler
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Bowler
Inferno Dragon
Poison Flying Machine Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Poison Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Poison
Bowler
Poison
Ice Spirit Poison
Poison Bowler
Ice Spirit Flying Machine Skeleton Army
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076