Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Battle Ram Zappies Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Battle Ram Zappies Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Zappies
The Log
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Zappies
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Recruits Battle Ram Zappies Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Zappies Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Royal Recruits Zappies
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Battle Ram Zappies Baby Dragon Inferno Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits
Bats Battle Ram Zappies
Battle Ram
The Log Bats Royal Recruits Zappies Baby Dragon
Zappies
Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Battle Ram Zappies Inferno Dragon
The Log
Battle Ram
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Zappies Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Bats
Skeletons Royal Recruits Zappies Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Royal Recruits
Bats The Log
Battle Ram
Zappies
Skeletons Bats The Log
Baby Dragon
Skeletons Bats The Log Inferno Dragon
The Log
Skeletons Bats Royal Recruits Zappies Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeletons Bats Royal Recruits Zappies The Log
Skeletons Bats Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Skeletons Bats Zappies
Royal Recruits The Log
The Log Skeletons Bats Zappies Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Zappies Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Zappies
Bats Skeletons Royal Recruits Zappies Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Bats Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Bats Zappies The Log
Bats Royal Recruits Zappies Baby Dragon The Log
Royal Recruits Inferno Dragon Zappies
Royal Recruits Zappies The Log Inferno Dragon
Skeletons Bats Royal Recruits Zappies
Bats Royal Recruits Zappies Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Zappies Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zappies
Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Skeletons Bats The Log
Royal Recruits Bats Zappies The Log
Royal Recruits Skeletons Zappies Inferno Dragon
Skeletons Bats Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Bats Zappies
Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Bats Zappies Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Royal Recruits Zappies
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeletons Zappies
Royal Recruits Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Zappies Skeletons Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Bats Royal Recruits Zappies Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Royal Recruits The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats
Royal Recruits The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats Zappies
The Log
Zappies
The Log
Bats Royal Recruits Zappies
Zappies Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Zappies Baby Dragon The Log
Bats Zappies
Royal Recruits Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076