Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minion Horde Witch Mega Knight
Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Wizard Witch
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Zap Inferno Dragon
Minion Horde
Zap Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight Knight Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Zap Knight Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minion Horde Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight Knight Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Knight Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap
Minion Horde
Knight
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Knight
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076