Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Elixir Collector Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Flying Machine Inferno Dragon Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem
Fireball
Golem The Log
Flying Machine
Golem
Wizard
Golem
Elixir Collector
Golem
Fireball Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log
The Log
Fireball Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Flying Machine The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log
Flying Machine
Goblin Gang The Log
Wizard
The Log
Elixir Collector
Golem
The Log
Fireball Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Flying Machine
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log
Wizard The Log Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Fireball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Wizard Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Wizard
The Log Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076