Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Three Musketeers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Mega Minion Fireball Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mega Minion Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Minion
Fire Spirit Fireball Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Magic Archer
Three Musketeers
Fire Spirit
Giant Skeleton
Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit
Magic Archer
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Fire Spirit Mega Minion Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Giant Skeleton
Mega Minion
Skeletons Giant Skeleton
Fireball
Three Musketeers
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Inferno Dragon
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons Mega Minion Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Fire Spirit Mega Minion Giant Skeleton Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Skeletons Mega Minion
Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Skeletons Mega Minion Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Skeletons Fire Spirit Fireball Three Musketeers Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Mega Minion Magic Archer
Inferno Dragon Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Skeletons Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Fire Spirit Mega Minion Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Three Musketeers Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons Three Musketeers Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Skeletons Three Musketeers Magic Archer
Skeletons Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons Mega Minion Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Skeletons Mega Minion Fireball Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Mega Minion Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fire Spirit Mega Minion Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Mega Minion Three Musketeers
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076