Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Dark Prince Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Witch
Lightning
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Fireball Dark Prince Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Zap Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Giant Miner Bats Dark Prince Witch
Fireball
Zap Giant Dark Prince Miner
Giant
Bats Zap Dark Prince Miner Fireball Witch
Dark Prince
Giant Bats Zap Fireball Witch Miner
Witch
Zap Giant Dark Prince Miner
Miner
Bats Zap Giant Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Dark Prince Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Zap Dark Prince Miner
Giant
Dark Prince
Bats Zap Fireball Witch
Witch
Zap Dark Prince
Miner
Zap Fireball
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Dark Prince Witch
Witch Bats Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Dark Prince
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon
Dark Prince Miner
Bats Witch Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Witch
Bats Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bats Zap Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bats Zap Dark Prince Witch
Zap Witch Bats Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Miner Inferno Dragon
Bats Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Bats Zap Fireball
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball Bats Zap Witch
Dark Prince Bats Fireball Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Bats Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Bats Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Bats Zap Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball
Miner Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Miner Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076