Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Princess Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit
The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess Bandit Musketeer Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Dark Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Musketeer Princess Bandit
The Log
Musketeer Princess Bandit
Princess
Dark Prince The Log
Bandit
Fire Spirit Musketeer Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
The Log
Musketeer
The Log Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Musketeer The Log Princess Bandit Inferno Dragon
Dark Prince
Musketeer The Log Princess Bandit
The Log
Musketeer Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit Inferno Dragon
Princess
Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Bandit
Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log Princess
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Dark Prince The Log Bandit
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Dark Prince Bandit
Skeleton Army Dark Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Fire Spirit Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Princess
Musketeer The Log Bandit
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Dark Prince Bandit
Skeleton Army Musketeer Dark Prince The Log Princess Bandit
Musketeer Inferno Dragon Princess
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Dark Prince The Log Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince The Log Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
The Log Fire Spirit Musketeer Dark Prince Princess Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit Musketeer The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Musketeer The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Musketeer Princess
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Bandit
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Dark Prince The Log Inferno Dragon
Musketeer Dark Prince The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Musketeer Dark Prince The Log
Fire Spirit Dark Prince The Log
Fire Spirit Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log Bandit
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log Princess Bandit
Fire Spirit Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer The Log Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Bandit
Musketeer The Log Princess Bandit
Fire Spirit Musketeer Dark Prince The Log Princess Bandit
Fire Spirit The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Dark Prince Princess
Inferno Dragon
The Log Musketeer Princess Bandit
Musketeer The Log Princess Bandit
Musketeer The Log Bandit
Fire Spirit Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Princess
The Log Princess
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit
Fire Spirit Musketeer Princess
The Log
Musketeer Dark Prince Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076