Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Arrows Balloon Bats Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Bats Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Bats Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Zap Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Arrows Baby Dragon
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076