Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Zap
Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Cannon Cart Bandit Night Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Bandit Night Witch
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Bandit Night Witch
Poison
Flying Machine Inferno Tower Night Witch
Lightning
Inferno Tower Cannon Cart Bandit Night Witch
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Bandit Flying Machine Night Witch Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch
Flying Machine
Giant Snowball Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Tower
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Bandit
Goblin Giant
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Bandit Night Witch
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart Goblin Giant
Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Inferno Tower Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Ice Spirit Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower Cannon Cart Bandit
Inferno Tower
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Bandit Night Witch
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Bandit Night Witch
Goblin Giant
Ice Spirit Giant Snowball
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart
Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Bandit Night Witch
Inferno Tower Giant Snowball Cannon Cart Bandit Night Witch
Inferno Tower Night Witch Cannon Cart Bandit
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Bandit Night Witch
Giant Snowball Inferno Tower Ice Spirit Flying Machine Night Witch
Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Inferno Tower Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower Cannon Cart Bandit Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch
Inferno Tower Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Inferno Tower Night Witch Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Cannon Cart Bandit
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Bandit Night Witch
Giant Snowball Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Bandit
Inferno Tower Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Inferno Tower Cannon Cart Bandit
Bandit Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart
Bandit Ice Spirit Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Night Witch
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Bandit
Inferno Tower Goblin Giant
Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Giant
Cannon Cart Inferno Tower Goblin Giant Bandit Night Witch
Flying Machine Cannon Cart
Inferno Tower Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart Flying Machine
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Night Witch
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Cannon Cart Bandit
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Bandit
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Ice Spirit
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Bandit
Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Bandit Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Bandit Night Witch
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076